شوق, ٽيبل راندين
ڪاري عبيدالله مريدن - 3 هلڻ ۾ ميٽ
3 هلڻ ۾ هڪ شطرنج مسئلو سنگتي سان ڪتابن ۾ پهرين puzzles جي هڪ ٿي ويندا. هن شطرنج اسڪولن ۾ تمام پهريون سبق مان سيکاريو آهي.
ٻارن جي کٽولو
ڪيتريون ئي يقين آهي ته 3 هلڻ ۾ کٽولو ٻئي جي نالي سان ڪيو آهي - ٻار. حقيقت ۾ اها نه آهي. ٻارن جي کٽولو چار هلڻ ۾ رکيل آهي. а это, как правило, дети. ۽ ته، هڪ راڄ جي طور تي، ٻارن - اهڙي صورتحال جي حقيقت اها آهي ته اهڙي ڪنهن بندوبست اڪثر ڪري ٻچا بکون ڪاٽي ادا ڪري arisen ڪري ڇڏيو آهي.
کڻي کٽولو جي ذات سيل F7 حملو ڪري لاچار آهي. بادشاهه - اها حقيقت آهي ته ان کي رڳو هڪ شخصيت پناھ ته سبب هوندا آهي. اڇو چار هلڻ ۾ شاندار سنگتي غور ڪيو وڃي. پهرين عمل - e4 تي شاهي گروي رکڻ. ڪارو هڪ اهڙي طرح پيش ڪرڻ گهرجي. C4 تي اڇو آفيسر - اڇو جي ٻئي لهر. وري، ڪارو گهوڙي B2 کان C6 لاء آھن، ۽ اڇو راڻي - H5 ڪرڻ. حملي ڪرڻ لاء هڪ ڪوشش ۾ - پوء اتي جي مکيه مريدن آهي راڻي ڪارا F6 سيل ڪرڻ knight هلڻ. ڪو پيادو، جنهن F7 تي آهي، رڳو بادشاهه محفوظ، پوء سندس اڇو راڻي پريشاني کان سواء captures رهي. شڪار جي حوالي سان آهي.
کٽولو 2 ۽ 3 هلڻ
جنهن ۾ ٻه هلڻ ۾ قائم آهي 3 هلڻ تمام گهڻو هڪ بيوقوف وانگر، ۾ ميٽ. پر هڪ فرق آهي. ته بيوقوف جي ميٽ ئي وري 3 هلڻ ڪري سگهي ٿو ۽ اڇو ۾ کٽولو ڪرڻ، ڪارو ٽڪر وجهي سگهي ٿو. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. هن ڪندا آھن جي لهر هڪ پيادو، جنهن جي بادشاهه جي ويجهو واقع آهي، ٻه قدم، ۽ ڪارو ھاٿي وڃڻ جو ڪارو گروي رکڻ سان ڪم ڪندا آهن ڪرڻ جي ضرورت آهي. ٻيو پيش اڇو ڪا به ٿي سگهي ٿو، پر ان جي راني H5 ميدان کي واٽ بلاڪ نه ڪرڻ گهرجي. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. شاندار موڙ قدم تي ٻه ڪارا pawns گ 5. ۾ شامل آهي ته پوء، ان جي اڇا راڻي جي ميدان ۾ H5 کي گرفتار ڪري سگهي ٿو. ته اهو آهي، جو شڪار جي حوالي سان آهي. جنگ جي اهڙي هڪ ڪالهه کان روڪڻ لاء آسان آهي. اهو قدم کڻي مٿان ٻه ڪارا جي لحاظ کان هڪ ڪندا ڪافي آهي.
ٽي هلڻ ۾ Checkmate جي مخالف جي ٽڪر متاثر ڪرڻ
اڇو شڪلين checkmate ڪري سگهو ٿا، جنهن لاء اوهان کي ٽي ڦيرائيندا جي ضرورت پوندي، جڏهن ته ڪيترن ئي ڪارو ٽڪر تي قبضو ڪرڻ. پهرين توهان جي راڻي کولڻ جي ضرورت آهي، ۽ ان جي مخالف پنهنجي بادشاهه گروي رکڻ، جنهن ھاٿي جي ويجهو واقع آهي کولڻ ڪئي. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. هن معاملي ۾، پنهنجي گروي رکڻ جو ڪو پيادو مخالف وٺي سگهو ٿا، جي ميدان ۾ ف 5. کڻڻ تون رڳو جڏهن توهان جا مخالف ته ان کي پنهنجي گروي رکڻ لاء ايندڙ ٿيندو گ 5 تي وڃڻ لاء محفوظ ڪندو، تڪڙو جو شڪار کي ختم ڪرڻ جي قابل ٿي ويندو. جيئن ته هڪ لهر اهو ممڪن ئي بادشاهه جي حفاظت لاء ڌار ڪري ڇڏي. راڻيء جو رخ diagonally جي سيل H5 وچان ٽي هلڻ ۾ شڪار پوري.
هي ميچ ڪالهه تمام ناياب آهي. بيوقوف يا کٽولو ٻارن کان به وڌيڪ ناياب آهن. پوء ته پنهنجي مخالف ڪنو شطرنج راند ڪئي آهي جو شڪار خاطري ڪرڻ. تنهن هوندي به، هن کي شطرنج خواندگي جي فاروق سومرو آهي، ۽ اھي ئي وڌيڪ پيچيده setups کي سمجهڻ جي سکڻ جي ضرورت آهي.
Similar articles
Trending Now